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区块链游戏的未来新趋势与玩法构想_区块链+游戏矿机_火币研究院区块链产业专题报告

4.1 “区块链+游戏”赛道三问

火币区块链研究院认为,如何抓住未来区块链游戏未来爆发,首先需要解决区块链游戏中原生Token必要性区块链与游戏结合点可持续商业模式三个关键问题,同时,火币区块链研究院针对如下三个问题,提出了我们的见解。

区块链游戏的未来新趋势与玩法构想

区块链游戏有没有必要存在原生Token?

目前市面上来看,区块链游戏主要分成两类:

一类是含原生Token的,例如Decentraland的MANA,NeoWorld的Nash等;

另一类,也是目前大多数区块链游戏的模式,是不含原生Token的,底层公链的Coin即为唯一使用的游戏虚拟货币。我们认为,是否需要原生Token取决于游戏不同的设计理念:

  • 对于含原生Token的区块链游戏来说,可通过原生Token构建自己的生态(向社区玩家进行空投),留存用户(作为游戏中的行为和成就激励),玩法更多样;同时,借助Token,也能衍生出更为复杂的商业模式,以Token为核心,绑定用户、开发者等利益;另外,游戏Token持有者作为游戏的利益相关方,将充当游戏的管理、治理者,让用户真正分享游戏成长的红利
  • 对于不含原生Token的区块链游戏来说,玩法和商业模式就相对局限,适合小而美、简单的逻辑,例如目前的虚拟资产养成和交易类等纯以手续费抽成为生的区块链游戏,而较难适应更为复杂的世界观级游戏。同时,由于没有原生的Token,游戏实际在为主链生态导流,难以真正构建起自己的一个独立生态。

区块链怎样与游戏进行融合?

我们认为,区块链与游戏融合,是在含Token的前提下,构建一个开发者、发行商与游戏玩家利益一致的永续生态,它的思想将会体现在如下三个方面:

激励机制:游戏中的“Proof-of-Work”与“Proof-of-Stake”

  •  游戏中的“Proof-of-Work”

游戏是一个绝佳合适“Proof-of-Work”工作量证明机制的领域,等级、段位、在线时长、任务积分、成就等本就是一种工作量证明,采用“行为-挖矿”机制,根据用户的工作量,给予随时可兑换的Token或NFT资产;同时该“行为-挖矿”的最终核心在于可以借助区块链,实现跨游戏、跨平台、跨链确认和交互,类似航空联盟积分,真正突破传统游戏封闭式的经济体系。

  • 游戏中的“Proof-of-Stake”

游戏中也应该有“Proof-of-Stake”权益证明机制,赋予玩家更为丰富的角色,成为生态的一部分:玩家借助通证进行投票,决定游戏发展的走向;依照玩家持有Token的多少,获取游戏生态盈利的一部分,强自我驱动;目前有投票上币,以后可能存在投票上游戏等。

游戏价值集中在NFT资产之上,通过Token价值输出变现

区块链游戏的核心便在于游戏内的资产,其设计的精髓在于为用户创造稀缺性和唯一性的价值,通过设定游戏内虚拟资产的数量,增强其稀缺属性,通过为虚拟资产赋予故事、人物情节具象化,增添唯一性、IP化。由此,游戏内的卡牌、道具、游戏人物等,都是独一无二的非标类Token,储存在链上,归玩家所有。而区块链点对点、多重签名等模式,完美地解决交易信任问题,让价值最大化实现,规避了传统游戏场外交易的风险以及第三方场外交易平台中心化成本。

而由于创造的虚拟资产本身具有价值,开发者实际可以通过销售虚拟资产,例如初始卡牌等的形式进行众筹,获得开发资金。

充分激发UGC创造力、玩家社区贡献的容器

玩家参与游戏开发,或通过编辑器创造新副本、子世界(类似魔兽RPG地图),为游戏做直播,撰写评测、攻略,分享游戏,利用游戏的底层工具,设计、制作个性化的道具、装备、人物等等,这些都是UGC内容,理应得到回报,未来,游戏应该侧重于打造一个充分激发社区力量的容器。

区块链游戏(或游戏区块链化)的可持续商业模式在哪里?

如果说,传奇属于第一代“Pay-To-Play”点卡付费游戏的典型,而征途是第二代“Free-To-Play”道具付费游戏的开启者,而这两者依旧是链下(现实)价值流向链上(虚拟)时代产物。

那么,区块链游戏有望成为引领“Play-To-Earn”模式,即链上(虚拟)价值流向链下(现实)的急先锋,以及价值无摩擦流通交互的起点。

游戏的运营模式会从点卡收费、到道具收费,逐步演变为交易手续费抽成:虚拟资产让玩家自行定价,玩家甚至可以自行创造虚拟资产,并在市场上进行交易售卖,游戏商收取交易抽成,实现了玩家、厂商、运营商三者的共赢。

未来,预计以ERC721为标准的游戏虚拟资产市值将会逐步膨胀,成为自ERC20同质化Token之后又一大爆点。而这将经历两个过程,首先是原生区块链游戏的ERC721资产市值的增长和流转,其次是传统游戏厂商手中的IP,尤其是一部分老牌的IPToken化,借助区块链重新焕发活力,而这部分虚拟资产,很可能会通过授权的形式进入这个市场。

区块链游戏的新趋势与玩法构想4.2

实物ERC721—桌游的Token化改造

桌游发源于德国,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助,是一种面对面游戏,非常强调交流。而由于桌游天生的实物性质,使得其受到玩法、携带、流通等的限制,并且由于桌游的实物属性,泛滥的盗版也是桌游公司面临的一大难题。而借助区块链和物联网RFID,桌游实物能够被Token化改造,采用类以太坊ERC721标准,将桌游实物的相关属性和数据写入区块链,并确立归属权和唯一性,让桌游实现从“纯线下”的活动转变为“线上线下”结合的活动。

Token化后的桌游实物,具备更大的流动性,可实现所属权的转移甚至跨应用交互;而通过区块链确立了归属权的桌游实物,就算丢失,由于与区块链网络交互需要用户签名,也不会被他人滥用。除此之外,区块链技术也可使桌游版权受到保护,一定程度上防止盗版,例如厂商可根据发行的桌游份数设定可上链的实物份数。而当版权受到保护,桌游则也有了收藏的属性,大大提升了其价值。

PlayTable是由硅谷初创公司Blok.Party开发的一款基于区块链的智能平板游戏机,可实现平板实物游戏与区块链的交互。借助RFID标签,PlayTable能够从实体游戏棋子或卡片上读取记录在区块链上的独特属性,例如等级,而用户的行为、动作、记录也会写入区块链并被保存起来。理论上,任何物体都可以用作游戏物件,玩家可以通过RFID标签在现成的物件中输入数据,并记录在区块链上,实现对物件的标记和追踪,之后便可用该物件投入游戏,随时使用。

PlayTable区块链的智能平板游戏机

具体玩法上,玩家通过手或智能手机控制角色在屏幕上的动作,支持1-8名玩家游玩,具有很强的交互性。目前,已有20多款游戏积极部署在Playtable平台上,包括Battlegrids、Catan、大富翁、Texas Hold'Em等。

基于区块链的激励式云游戏服务

云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装游戏,也不需要考虑终端配置,只需要网络,即可运行高运算量的游戏。具体来说,是把游戏的存储、执行、渲染全部放到远程服务器上执行,由服务器把处理后的画面传回设备。

云游戏平台运作的关键,一在网速,二在服务器设备。

Onlive和Gaikai是较早布局云游戏平台的公司,Onlive让用户购买一台微型主机,即可在任何终端上,包括手机、电脑、TV进行游戏,Gaikai则不需用户购置主机,在浏览器中即可进行游戏。但为了保证画面传输的速度,降低用户延迟,Onlive和Gaikai部署了大量的本地优质服务器,实际为每个玩家,都配备了一个服务器,每一台都有独立的CPU和GPU;收入端,云游戏平台大多采用订阅付费的模式,但由于服务器和带宽部署成本过高,云游戏平台难以盈利,而定价过高,用户不买单。之后,索尼和英伟达也曾分别上线云游戏平台PS Now和GeForce,但也都面临成本和售价之间的平衡问题。

而区块链的出现,则有望改变云游戏目前的尴尬困境,运用分布式的理念,将游戏运算的成本分摊到各个节点(矿工)之上,并给予承担游戏运行节点(矿工)以Token奖励。

“游戏矿机”—传统游戏硬件的区块链升级

传统游戏主机厂商例如任天堂、索尼、微软秉承的模式主要为“主机不挣钱,游戏挣钱”,即通过一个相对低的价格售卖游戏主机(Xbox one和Playstation 4的售价分别为499美元和399美元,但硬件成本达388美元和339美元,若加上研发和推广成本,硬件近乎无利可图,甚至亏损),占领用户客厅、市场,然后再通过向游戏开发商在主机上发行的游戏收取版税的形式盈利。

并且,主机厂商为了保证游戏的市场表现,往往会对游戏质量进行严格的把控,例如任天堂早期自己生产磁盘,每一盒游戏磁盘都安装能够访问游戏主机电路的芯片,并对磁盘进行严格的仓储管理,能够精确统计每一份授权产生的游戏数量。除此之外,主机厂商还会对优质的游戏开发商和工作室进行收购,以进一步把控游戏生态。但其结果便是整个行业越来越中心化、垄断,主机厂商话语权越来越大。

我们认为,区块链时代,游戏主机的商业模式可能会发生改变,从传统的游戏硬件,转变为一个“游戏矿机”。

主机厂商为游戏开发商提供相应的SDK以接入区块链网络,让游戏可与区块链进行交互、通信,用户通过绑定或生成专属的区块链账户,便可通过“游戏矿机”进行挖矿,以游戏时长、游戏贡献或者游戏声望等作为计量,获得相应的Token或以Token形式存储的虚拟资产奖励。而该Token可以是“游戏矿机”上发行的游戏内的,也可以是“游戏矿机”作为平台本身的。而由于本身电视游戏就定位硬核、重度市场,因而非常适合。

与传统主机模式主机厂商掌控游戏话语权不同,“游戏矿机”是一种开源的运作模式和硬件形式的Dapp、区块链游戏应用分发渠道,是市场抉择机制,任何游戏均可支付一定的上架费接入而在Token激励下,用户用脚投票,优质的游戏会获得更多的游戏时长、投入和更高的用户评分,并在榜单上脱颖而出,榜单排名前列的游戏会进一步受到用户的关注,由此实现优胜劣汰。而对于用户来说,也真正实现了在获取快乐的同时,赚取回报。

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