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我要成为漫画家_漫画市场怎么样

我是个独立漫画爱好者,自己也在做自己的小作品。

漫画坑很大。没有充分的热情和执着的话,不建议跳坑。
好比说,你出去吃酒席。一桌子菜,你吃了会觉得好吃,然后大概能猜到每道菜的做法。但是千万不要产生“我也能做”的幻觉。别说一桌菜,随便一道菜你可能都做不出来
漫画同理,你喜欢漫画,爱看漫画,是因为作者花了很多的心血,把复杂的东西变简单了。

我要成为漫画家

我要成为漫画家

对于一流的漫画家而言

比如尾田、比如牛姨,一话20页左右的内容,阅读只需要10分钟,然而分镜就要做三天,绘制再三天。

而且这还是包括助手6个人以上的团队。(几乎不用助手的富奸作为草稿怪胎也情有可原)

如果真的喜欢画漫画,你首先需要的不是画得好不好。而是构思故事和分镜的能力
就我个人而言,我的权重是这样的:

  1. 构思——这是重中之重,包括了你的作品的风格、主题、人设、情节框架。
  2. 剧本——这也是非常重要的,也就是你用什么故事,把构思呈现出来。
  3. (这两个部分,基本上是脑海里可以产生框架的,而正是这一点让很多人产生幻觉,觉得我也可以成为漫画家。我也是,在这个地方跳坑了。而,接下来的部分,就是深坑的部分……)
  4. 分镜——这是非常重要的,并且很难,很难难,很难难难。分镜是什么,就是将细节具体化。说得形象点,你脑海里浮现出一盘番茄炒蛋——这属于构思和剧本。把番茄炒蛋写成菜谱,分解成,两个鸡蛋,两个番茄,油,盐,先要调蛋,然后切番茄,然后热锅,然后……。一旦你开始分镜了,你就会发现很多莫名其妙的工作会冒出来。比如,格子的结构啦,人物的站位啦,对话的多少啦,对话框的位置啦,等等。
  5. 人设——这个很重要,外观还好点,但是性格和行为是最难处理的。
  6. 场景——重要,虽然可以经常留白,但是涉及到的地方,山水草木,高楼大厦,公园小店,你都得会画。
  7. 台词——重要,能不能有很好的代入感,就要靠台词,太多的矫揉造作的对白会导致出戏。

还有其他很多,包括流线、集中线怎么用,全黑留白怎么用,对话框的形状,字体的大小,都会影响阅读的快感。

所以,如果你想要从零成为漫画家,基本上等同于外国人来中国学中餐。会遇上很多很多问题。
但是,如果即使这样,你觉得画漫画更有趣了,或者更具有挑战性了,那也可以跳坑。

个人建议,抛开绘画能力,首先能做一个几页十几页的小短篇,会对你了解漫画又很好的作用。

  • 我就是画漫画的,孩子,喜欢看漫画和画漫画是两个概念,以前在公司面试过太多说自己喜欢漫画的,但真正工作中,却懒的像什么一样。老板戳着屁股都不想画,更别说出作品。
  • 你这个就脑子热,突然来了兴趣,热血沸腾两三天,画了两p图而已。
  • 真画起来,前期准备写故事剧本,做设定,画分镜,画成稿,和编辑磨合,少者三四个月,普遍半年一年,你能扛的住一年没收
    入吗?(这个还是建立在成熟的作者上的)真连载以后,全年基本无休,天天坐在电脑前面赶稿,眼睛都要瞎了。更别说去玩找女朋友。
  • 你这个技术,去学习我感觉怎么也得两年才了解,或者说入门吧。
  • 画漫画是熬出来的,每天基本都要画十几个小时,加入公司会压力小点,但得到钱也会少很多,并且没版权。
  • 不要整天看什么食梦者,一拳超人的作者,看看自己,自己努力了吗?自己是不是真的想画漫画?想想自己能不能像打印机一样每天出图。
    如果自己真想清楚了,欢迎跳入这个无底的深渊。

 

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