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YoHero 打金挂机游戏 yo币 yrio币 bsc链Axie Infinity

YoHero是基於币安智能链(BSC)开发的Axie Infinity 2.0元宇宙世界。在YoHero元宇宙,玩家可以收集和饲养幻想生物(YOLO),通过YOLO们的战斗和召唤,实现娱乐和获利的合二为一。YoHero元宇宙承载着不同的用户群体和社区文化,而每一个YOLO都拥有唯一的身份,极具收藏价值。YoHero元宇宙构建了一个货币资产、社交管道和社会形态等功能均被实现的“边玩边赚”数字世界,旨在通过公平公正的P2E(play to earn)模式为全球因为疫情而肄业的20亿潜在人员提供全新的链上娱乐商业变现管道,帮助现实世界的闲置劳动力在GameFi“再就业”。

YoHero元宇宙建立了分享奖励机制和销毁通缩机制,是P2E(play to earn)模式下最具可玩性和收益性的GameFi产品。

神吐槽:简单来说就是 bsc链上 仿axie阿蟹,游戏画风做的还可以,已经和4399不想上下了。

先去官网市场买5个宝宝 :
前排 骑士 战士(高攻高伤害) 练气士(伤害反弹)
后排 法师  术士 刺客 萨满(加血) 祭祀(加状态)

组队五只(前二后三) 打探险地图升级,,胜利有体力给经验和币。以上是官方群管理员说的,我当时瞎点,买错了,买了3个奶和1练气士和1战士。

YoHero 打金挂机游戏 bsc链Axie Infinity

凑齐5只,需要1个bnb左右。

日常任务是:

  • 10场冒险,体力20(自动恢复),探险打新地图给2个,打旧地图给1个,每天算是20个yhc币;
  • 5场pvp竞技场玩家互相对战。(大概是赢一把输一把,每天10次就可以,10分钟)

需要先去冒险获得经验,升级之后再去参加PVP,PVP打赢了可以获得奖励,我一直都在输,打够5把就好了。

现在每天50个yhc,大概是8u,回本时间在2个月,每天20分钟。管理员说是回本时间在1个月,我不懂这种组合类型的游戏,还是那种飞机,mobox,无脑买适合我。

yo是主币,yhc是子币。

YO:0xa98d662E1f7EB8f89a8f86c109b9cB61Ec2740bC
YHC:0x9bcf82cc8b42b075d6c62436284aa59e77b67c26

YOLO召唤:每三只YOLO可以召唤一只新的YOLO在NFT市场上直接出售挂卖,创世的3万只抢空过后,项目方暂时把剩下的YOLO产出交给用户,召唤需要150个YHC和200个YO,同血缘不可召唤(父辈和子辈不能一起召唤新的YOLO)

购买链接:http://web.yohero.fi/?myLink=0x350225b9f4406d8d11483b081fed13e04ed2865c

邀请码就是我的bsc地址,0x350225b9f4406d8d11483b081fed13e04ed2865c

可以获得下级5%的提成。

https://poocoin.app/买卖yhc ,留5%。

收益规则

YoHero系统玩家,将通过三种获利模式来提高自己的收益

战斗

在YoHero,玩家进场须购买5只YOLO,同一钱包地址最多可购买30只YOLO。一场战斗需要玩家带领一个由5个YOLO NFT组成的YOLO团队进行,获胜後会获得YHC代币作为奖励。

YoHero战斗系统是建立在YoHero游戏资产之上的战斗系统。YoHero元宇宙里的战斗模式分为PVE冒险模式和PVP竞技场模式。

战斗用户获益

PVE–冒险模式(人机战斗) -- 玩家每天可参与探险模式战斗(人机对战),每场战斗可以获得1个到20个YHC代币,该模式每天最多可以获得100个YHC代币。

PVP–竞技场模式(人人战斗) -- YoHero游戏的竞技场模式允许用户之间进行战斗,并在每场战斗中获得1至12个YHC代币,在游戏中拥有较高排名的玩家将能够从中获得更多的YHC代币,竞技场模式用户每日最多可以获得100-150个YHC代币。

则每日用户通过战斗最多可获得的YHC总量:

PVE冒险模式(人机战斗):100枚;PVP竞技场模式(人人战斗):100枚-150枚,共计200-250枚YHC。

召唤

YoHero官方只发行原始的50000只创始YOLO NFT和10000只非创世标志YOLO NFT,永不增发,之後系统所有YOLO的产出均为玩家召唤产生。10000只非创世标志YOLO NFT。团队将用於市场活动,团队激励和市场调节。

召唤实现——三只YOLO可召唤一只新YOLO。为了避免YOLO过度膨胀,每只YOLO召唤的最大次数为7次,召唤没有间隔期。近亲不具备召唤功能,召唤需要消耗YHC代币和YO代币,召唤花费的YHC代币数量随着召唤次数递增,召唤出来的新YOLO需要5天後才可以出售。

1只YOLO经过7次召唤消耗的YHC和YO代币数量如下一次两次三次四次五次六次七次

YHC 代币50150250300350400500

YO 代币200200200200200200200

1只YOLO经过7次召唤消耗的YHC和YO代币数量如下YHC 代币YO 代币

一次50-200

两次150-200

三次250-200

四次300-200

五次350-200

六次400-200

七次500-200

召唤用户如何收益?

YOLO是YoHero系统的宠物NFT,每一只独一无二,极具收藏价值。YoHero系统玩家可通过召唤并出售YOLO获得高额收益。

其他收益

伴随着YoHero的发展,YoHero2.0上线後,YoHero将推出YOLO NFT合成和土地玩法,玩家可通过多种玩法模式来获利。此外,作为成熟的区块链运营团队,YoHero在代币体系上增加了卖出销毁通缩机制,相比较於Axie Infinity,YoHero拥有更好的代币增值机制,玩家可利用二级市场来获得收益。

项目背景

YoHero团队人员均来自于Axie Infinity的早期社区分岔——SM社区。2021年,Axie Infinity开发团队Sky Mavis以为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性为名,构建了名为Ronin的第2层侧链,我们一致认为Axie Infinity主网从以太坊链向Ronin侧链迁移这一举措,保留了团队对链上数据的所有控制权,偏离了Axie Infinity公平公正的本质,不符合DeFi的公平公正经济体制。我们认为这是对区块链和DeFi的背叛。为此,SM社区期望Sky Mavis团队能够继续保留Axie Infinity部署在以太坊链上。为了阻止Sky Mavis团队将Axie Infinity主网从以太坊链向Ronin侧链迁移,Axie Infinity先后两次在社区发起“否决”投票,但结果令人遗憾。

不久之后,Axie Infinity正式开启主网数据层从以太坊链向自己的链(Ronin链)的迁移部署工作,而SM社区彻底对Axie Infinity失望,离开Axie Infinity,组建了SM团队,开启了更加公平公正的YoHero元宇宙的搭建之路。

发展历程

2019年7月SM社区成员12人通过Axie Infinity相识,并组建了Axie核心玩家社群。
2020年5月SM社区开始广泛地接纳Axie Infinity玩家入群,并成为Axie Infinity不可忽视的力量。
2020年7月SM社区作为Axie Infinity早期社区玩家,全力推进Axie Infinity社区的建设。
2020年12月Axie Infinity团队提出从以太坊链迁移至自己的Ronin第2层侧链;
2021年2月SM社区第一次投票否决Axie Infinity主网迁移;
2021年7月YoHero整体UI设计确认升级;
2021年6月YoHero元宇宙1.0产品开始研发;
2021年5月YoHero元宇宙整体模型确认;
2021年4月SM社区组建SM团队,并开始筹备搭建YoHero元宇宙;
2021年4月SM社区第二次投票否决Axie Infinity主网迁移,但未通过,Axie Infinity主网决定迁移;
2021年8月YoHero元宇宙1.0对外白皮书确认;
2021年9月初YoHero官网上线;
2021年9月中YoHero元宇宙世界第一批YOLO预售;
2021年9月下YoHero元宇宙主网测试并正式上线,战斗和召唤功能推出;
2021年12月YoHero元宇宙经济模型开始做深度地反覆运算,实现玩家超过50万人;

2019年7月SM社区成员12人通过Axie Infinity相识,并组建了Axie核心玩家社群。
2020年5月SM社区开始广泛地接纳Axie Infinity玩家入群,并成为Axie Infinity不可忽视的力量。
2020年7月SM社区作为Axie Infinity早期社区玩家,全力推进Axie Infinity社区的建设。
2020年12月Axie Infinity团队提出从以太坊链迁移至自己的Ronin第2层侧链;
2021年2月SM社区第一次投票否决Axie Infinity主网迁移;
2021年4月SM社区第二次投票否决Axie Infinity主网迁移,但未通过,Axie Infinity主网决定迁移;
2021年4月SM社区组建SM团队,并开始筹备搭建YoHero元宇宙;
2021年5月YoHero元宇宙整体模型确认;
2021年6月YoHero元宇宙1.0产品开始研发;
2021年7月YoHero整体UI设计确认升级;
2021年8月YoHero元宇宙1.0对外白皮书确认;
2021年9月初YoHero官网上线;
2021年9月中YoHero元宇宙世界第一批YOLO预售;
2021年9月下YoHero元宇宙主网测试并正式上线,战斗和召唤功能推出;
2021年12月YoHero元宇宙经济模型开始做深度地反覆运算,实现玩家超过50万人;

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